Авторизуйся и получи скидку!

Обзор и тест видеокарты GIGABYTE GTX 750 Ti


Опубликовано: 2014-09-30 11:24:36

Документ без названия

Обзор и тест видеокарты GIGABYTE GTX 750 Ti

Предметом статьи станет видеокарта NVidia GTX 750 Ti по версии (разогнанной версии) GIGABYTE. Видяшка основана на видеочипе новой архитектуры Maxwell ("кодовое имя" примененного камня GM107). Релиз ТОП-овых видеокарт на чипах Maxwell (GM2XX) состоялся буквально на днях, а вот бюджетный сектор в лице GTX 750 Ti и GTX 750 NVidia вбросила уже довольно давно.


GTX 750 Ti и GTX 750 - выход этих карт скорее можно было рассматривать как демо - версию архитектуры Maxwell: высокая (для своей весовой категории конкретной модели видеокарты) производительность при низком энергопотреблении и, как следствие, более благоприятные "шумовые" характеристики систем охлаждения. На многие видеокарты GTX 750 Ti часто устанавливали пассивные СО и они полностью справлялись с температурами кристалла (естественно, с флагманами Maxwell такое не прокатит, но и прикручивать 100500 вентиляторов к радиатору никто не будет).


Касательно конкретной GIGABYTE GTX 750 Ti - видеокарта выпускается в нескольких версиях: с хорошим заводским разгоном и со средним заводским разгоном, который руками раскручивается до заводского и выше. Печатные платы на этих картах применяются практически идентичные. Сабж GIGABYTE GTX 750 Ti (GV-N750TOC-2GI) имеет как раз средний разгон.

Печатная плата GIGABYTE GTX 750 Ti


 

практически идентична печатной плате GTX 750 Ti референсного дизайна:

Ясное дело, что это совсем не та ценовая категория видеокарт, в которой целесообразно проводить какие либо эксперименты с наполнением платы. Основными отличиями служат разъем дополнительного питания 6-pin PCI-E (референсная плата питается электричеством только от слота PCI-Express x16, но имеет и незадействованные площадки под пайку разъема доп. питания) и другой набор видеовыходов. Энергопотребление карты более чем позволят ей работать и без дополнительного питания от БП, но для большей стабильности при высоком разгоне GIGABYTE решили докинуть и этот разъем. По-мелочи GIGABYTE еще перепаяли некоторые второстепенные деталюшки и поставили более надежные компоненты в подсистему питания ГП по стандарту Ultra Durable 2 - фирменные дроссели Metal Choke с ферритовым сердечником. Сам же питальник выполнен по двухфазной схеме для ГП и одна фаза под питание памяти.


Два гигабайта набортной видеопамяти GIGABYTE GTX 750 Ti набраны четырьмя микросхемами SAMSUNG K4G10325FG-HC03, но встречаются и другие ревизии карты уже с распаянными чипами памяти от SKhynix - H5GC4H24MFR T2C. По большому счету, разницы никакой... На обратной стороне печатной платы есть еще 4 посадочных места под пайку четырех микросхем памяти. Они здесь скорее потому что было дешевле и проще оставить их, чем убирать...


Систему охлаждения GIGABYTE прикрутили свою собственную - двухслотовый Windforse с парой 80-мм вентиляторов особого дизайна (прозрачный пластик...) Power Logic PLD08010S12H:



Кожух СО изготовлен из пластика, а не из алюминия, как на видеокартах постарше.


Радиатор СО GIGABYTE GTX 750 Ti состоит из алюминиевой болванки, в которую впрессованы такие же алюминиевые ребра (на самом деле там две секции пластин, но расположены они впритык друг к другу) и тепловая трубка. Эта самая тепловая трубка изогнута в букву S, так чтоб она проходила и по центру и сквозь ребра по краям радиатора; также завезли и прямой контакт с кристаллом ГП. Трубка накрывает чип (судя по отпечатку термопасты) почти по центру:



Если здесь подвести небольшое ИТОГО, то можно отметить что GIGABYTE свою поделку из GTX 750 Ti сделала с запасом прочности: разъем дополнительного питания, слегка подтянутая компонентная база и СО с двумя вентиляторами... Для референсной GTX 750 Ti это будет многовато. Осталось только все это проверить на практике.

Тестовая конфигурация

Процессор – Intel Core i 5 - 2500K 3,3 ГГц с разгоном до 4,5 ГГц
Охлаждение ЦП – ASUS Silent Squere EVO + термоинтерфейс Arctic Cooling MX-4
ОЗУ – 2 х 4 ГБ G. Skill DDR3 1866 МГц F3-14900CL9D-8GBXL (1923 МГц; 9 - 10 - 9 - 1Т)
Видеокарта – GIGABYTE GTX 750 Ti (GV-N750TOC-2GI)
Звуковая карта - ASUS Essence STX
Материнская плата – ASUS MAXIMUS V GENE
Накопители – SSD Intel 530 Series 120 GB (система) + HDD Seagate 250 ГБ (игры)
Блок питания – Aerocool Strike X 600W
Монитор – ASUS ML238 (диагональ 23``, разрешение 1920 х 1080)
Операционная система - Windows 7 Home Premium x64 SP1
Драйвер видеокарты: GeForce 344.11 WHQL (344.11-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql от 18.09.2014). В настройках графики драйвера все параметры дефолтные, настройки согласно настройкам приложения, вертикальная синхронизация отключена, режим управления электропитанием - максимальная производительность .
ПО: - MSI Afterburner 4.0.0 beta 19; FurMark 1.13.0.0

Видеоадаптер

Gigabyte GTX 750Ti

GeForce GTX 660

GeForce GTX 650 Ti Boost

GeForce GTX 650 Ti

Radeon R9 270

Radeon HD 7850

Radeon R7 260X 2GB

Ядро

GM107

GK106

GK106

GK106

Curacao

Pitcairn

Bonaire

Количество транзисторов, млн. шт

1870

2540

2540

2540

2800

2800

2080

Техпроцесс, нм

28

28

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

148

221

221

221

212

212

160

Количество потоковых процессоров

640

960

768

768

1280

1024

896

Количество текстурных блоков

40

80

64

64

80

64

56

Количество блоков рендеринга

16

24

24

16

32

32

16

Частота ядра, МГц

1215–1294

980–1033

980–1033

928

925

860

1100

Шина памяти, бит

128

192

192

128

256

256

128

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Частота памяти, МГц

6008

6008

6008

5400

5600

4800

6500

Объём памяти, МБ

2048

2048

2048

1024

2048

2048

1024

Поддерживаемая версия DirectX

11.2

11.1

11.1

11.1

11.2

11.1

11.2

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Заявленный уровень мощности, Вт

н/д

140

134

110

150

130

115

FureMark, СО, температуры и мегагерцы

Для начала стоит отметить, что после видеокарт размером (да и повесу близким) с кирпич брать в руки GIGABYTE GTX 750 Ti даже как-то стремно. Карта совсем крошечная. И если бы не кулер, то без пинцета тут никак...


С холодного старта карта набирает 24 градуса температуры при 1850 - 1900 оборотов вентиляторов (шума работы не слышно, но все равно для "простоя" многовато будет... в MSI Afterburner в меню настроек профиля работы вентиляторов нижнюю планку оборотов в простое можно руками занизить) и работает на частотах 135 / 405 МГц для камня и чипов памяти соответственно; напряжение на камне - 0,96 вольт.


Три минуты FurMark`а, частота в 1110 МГц (напряжение составило 1,062 вольта) и заводская настройка профиля работы СО разогрели камень аж до 58 градусов, вентиляторы кулера раскрутились до 38 % или 2000 оборотов в минуту. Шума работы вентиляторов вообще нет (вентиляторы на кулере винта работают намного громче). Можно констатировать отличный результат как по эффективности и качеству СО, так и по шумовым ее характеристикам. Даже под сильной нагрузкой карта держится молодцом.


Если руками раскрутить обороты вентиляторов до 100 % оборотов (3900) то вертушки уже начинают ощутимо выть (у гигабайтовских виндфорсов с их маленькими по диаметру, но очень быстрыми по оборотах вентиляторами это норма - до 60 % оборотов тишина, дальше - почти резко вынос мозга). Конкретной GIGABYTE GTX 750 Ti это не грозит, так как раскручиваться вентиляторам свыше 40 % оборотов не приходится. Если прогнать FurMark при максимальных оборотах вентиляторов, то температура видеочипа выше 50 градусов не подымается.

Игры



Ремарка. В нашем случае с GIGABYTE GTX 750 Ti о максимальных настройках игровой графики говорить не приходится, и дело тут совсем не в объеме видеопамяти - чип по своему уровню производительности просто не сможет прокачать игрушку (-ки) класса "ААА" при "все на максимум". Не тот уровень производительности. Да и такая задача никогда перед ней и не ставилась...

Dead Rising 3

Осень обещает быть жаркой на игровые новинки и в качестве аперитива предлагает экшн зомби - мясорубку Dead Rising 3 (первые две части игры выходили только на консолях, а вот третью решили заделать и на ПК). У игрушке есть и вполне интересный сюжет, но в основном все сводится к пробиванию толп зомби любыми (даже юморными) подручными средствами. Больше уличного ураганного месива и расчлененки было разве что в серии игр Prototype. Отдохнуть и скоротать пару часов с отключенным мозгом при помощи Dead Rising 3 вполне возможно.



Игровая графика чем-то выдающимся (пожалуй, кроме масштабности) не отличилась - на максимальных настройках она смотрится вполне прилично (и, соответственно, предъявляет не самые легкие претензии к производительности системы), но при переходе на "середину" становится какой-то слизано - смазанной. Как для консольщины, Dead Rising 3 получилась очень прожорливой ко всем видам памяти - если с памятью на винте все просто, то с видеопамятью и оперативкой уже сложнее.

Настройки графики:
- уровень детализации - максимум
- качество игры - 1080p
- объемный свет - вкл.
- тип сглаживания - SMAA
- размытие при движении - вкл.
- размытие изображения - вкл.
- качество прорисовки зомби - высоко
- качество текстур - высоко
- фильтрация текстур - анизотропная 16х
- подповерхностное рассеивание - вкл.
- качество отражений - высоко
- качество неба - высоко


Естественно такие показатели FPS не катят (в защиту сабжа можно записать почти максимальные настройки игры). Хоть карта и раскачалась до 1176 МГц по ядру, но это ей не помогло. Минимальный показатель - 19 FPS, средний - кадров 25. Игрушка полностью загрузила 2 ГБ набортной видеопамяти и потребовала больше (ОЗУ загружена до 5,5 ГБ). Будем играть на понижение настроек графики: убираем все виды размытия, "подповерхностное рассеивание" туда же (все равно не понятно что это...), качество отражений и неба понижаем на 1 уровень... и качество текстур - памяти не хватает...



Немногим лучше, но все равно не то. Видеопамяти при таких настройках теперь более чем достаточно - загрузка до 1536 МБ, но чип все равно не тянет. Остается понизить уровень детализации и качество теней (среднее) и выключить объемный свет (убирать сглаживание очень не хочется).



Вот это уже на что-то похоже. Минимум скатывался до 25-ти кадров только "в толпе". Если и дальше слегка поиграться с понижением настроек графики, то можно подтянуть минимум и до 30-ти кадров без особого снижения качества картинки. К тому же сейчас у разработчиков модно вбросить забагованную игру с провальной оптимизацией, а потом по полгода добивать ее патчами, в результате которых FPS взлетает вверх на новый уровень. Похоже что и Dead Rising 3 не станет исключением.

Assassin`s Creed 4: Black Flag (версия 1.06, SSD)

Black Flag игрушка требовательная, а сабж - бюджетник. Для начала особо тиранить его не будем: отключаем мягкие тени (ставим "обычные" тени на уровень средне), солнечные лучи ставим попроще, глобальное освещение ambient occlusion - вниз до HDAO, а сглаживание понижаем до SMAA. Качество текстур трогать не будем - Black Flag особых требований к видеопамяти не предъявляет, достаточно и 1,5 ГБ. Тестовый участок - локация "Нассау".

Настройки графики:
- прорисовка местности – очень высоко
- качество текстур – высоко
- качество сглаживания – SMAA
- качество теней – очень высоко
- качество отражений – нормально
- размытие в движении – включено
- ambient occlusion – HBAO (низко)
- сумеречные лучи – средне
- объемный туман – вкл.
- вертикальная синхронизация – выкл.
- частицы PhysX – выкл.



Ведь может GIGABYTE GTX 750 Ti хорошо работать! Игра далеко не самая легкая для современных "верхних" видеокарт, а тут и на бюджетнике забегала. Пусть и не на максимальных настройках, но на настройках явно выше среднего. Минимальный FPS составил 33 кадра, да и то на самом тяжелом участке карты - джунглях, в остальном "по городу" держался не ниже 40-ка кадров. Assassin`s Creed 4 сабжу засчитан.

Hitman: Absolution (версия 1.0.447.0 / SSD)

В Hitman явно придется поколдовать с настройками: в минуса уходят сглаживание, качество теней, глубина резкости (выкл.)

Настройки графики:
- сглаживание MSAA – 2x
- качество теней – высоко
- качество текстур – высоко
- фильтр текстур – анизотропный 16х
- отражения – высоко
- FXAA – вкл.
- глобальное освещение – вкл.
- тесселяция – вкл.
- детализация – ультра
- глубина резкости – выкл.
- SSAO – высоко
- свечение – норм.


В игровом бенчмарке GTX 750 Ti показала себя вполне достойно: минимальный FPS - 31, средний - 37, максимальный - 42 (и, опять же, настройки графики не далеко вниз ушли от максимальных). Теперь игра - уровень " Король Чайнатауна":



Еще один зачет в копилке GTX 750 Ti - минимум 42 кадра в секунду, средний FPS в районе 50 - 55 кадров (есть в игре и более тяжелые участки, чем тот, который был использован в тесте, но и для них остается задел производительности). Hitman: Absolution совсем не против большего, чем есть у сабжа, объема видеопамяти, но при выставленных выше настройках графики двух гигабайт набортной памяти вполне хватило; загрузка памяти - до 1900 МБ.


Tomb Raider: Game of the Year Edition (версия 1.1.748.0)

С чего начать урезание настроек графики, если сглаживание и так выставлено на минимум? Идем от "максимума" вниз. Во-первых - технологию прорисовки волос TressFX выключаем; далее - тени на "нормально", постобработка - выключаем, точный расчет и "эффект Motion Blur" тоже, отражения на средне и глубину резкости попроще. Тестовый участок - уровень "Женщина в дикой природе".

Настройки графики:
- приоритетный режим – вкл.
- качество текстур – высоко
- фильтрация текстур – анизотропная 16х
- сглаживание – FXAA
- тени – нормально
- разрешение теней – высоко
- детализация – превосходно
- постобработка – выкл.
- точный расчет – выкл.
- тесселяция – вкл.
- прорисовка волос – "обычные"
- отражения – норм.
- глубина резкости – норм.
- SSAO – превосходно



Даже так... Минимальный FPS ниже отметки в 50 кадров не опускался, а средний держался в пределах 60 с копейками кадров. GTX 750 Ti однозначно порадовала. Не сказал бы, что понижение настроек графики от максимума каким-нибудь кардинальным образом ухудшило картинку, но если есть такой запас прочности, то можно графику и подтянуть вверх. Включаем постобработку и точный расчет, глубину резкости на один пункт выше - превосходно (тестовый участок тот же):



При таких условиях минимальный FPS просел до 40 кадров, середина - кадров 50. Но и с "максимальной глубиной резкости" картинка стала красивее; учитывая что производительности карты все равно более чем достаточно, то повышение ГР себя полностью оправдывает.


Sniper Elite III (версия 1.10)

Sniper Elite III тоже нельзя отнести к играм с чудо оптимизацией (о чем свидетельствует десяток патчей), но львиную долю производительности откусывает именно сглаживание SSAA (суперсемплирование) - его однозначно под нож.


Настройки графики:
- детализация текстур - ультра
- детализация теней - ультра
- степень сглаживания (не SSAA) - высокая
- дистанция прорисовки - ультра
- анизотропная фильтрация - 16х
- суперсемплирование (SSAA) - выкл.
- размытие изображения - да
- затенение среды - да
- V-Sync - нет
- использовать тесселяцию - да
- использовать поля затенения - да



Что и требовалось доказать - без жестякового сглаживания, но с десятком патчей допиливающих игру, даже карта среднего уровня будет неплохо справляться с не самыми легкими в плане качества графики играми. Минимум FPS составил 38 кадров для "ультра" настроек без суперсемплинга.

Crysis 3. Digital Deluxe (версия 1.3.0.0.)

 

По-настоящему тяжелой артиллерией Crysis 3 лучше не прибивать GTX 750 Ti. Параметры системы ("общие" настройки графики) ставим на "средние" и самое простое сглаживание SMAA. Тестовый участок - морская платформа, бой с десятком противников.

Настройки графики:
- сглаживание – SMAA низкое (2ТХ)
- разрешение текстур – максимум
- V-sync – нет
- параметры системы – средне



Единичная просадка минимального FPS до 36 кадров, в основном низы держались на 40-ка кадрах. Игра идет чисто - гладко. Можно попробовать Crysis 3 и на более высоких настройках - высоко (не максимум, просто - высоко). Тестовый участок тот же самый:



Тоже вполне себе хорошо - разовая просадка минимума до 30 кадров, а так - в районе 35 кадров. Единственное но! - когда что-то взрываешь игра "теряет плавность" и картинка имеет что-то на вроде некритичных притормаживаний, хотя Afterburner показывает нормальный FPS. Учитывая стоимость сабжа и тяжесть Crysis 3 на высоких настройках - эти недопритормаживания можно списать. Да, загрузка видеопамяти составила 1693 МБ из доступных 2 БГ.

METRO: Last light (версия 1.0.0.14)

Настройки графики:
- качество – очень высоко
- сглаживание SSAA – выкл.
- фильтрация текстур – анизотропная 16х
- размытие – среднее
- тесселяция – очень высоко
- детальный PhysX – вкл.

METRO "в метро" тоже для начала опробуем на максимальных настройках графики без сглаживания SSAA. Тестовый участок - уровень "Революция":



GTX 750 Ti хорошо справляется с игрой - если просто прогуляться по туннелям, то FPS редко опускается ниже отметки в 45 кадров. Во время же масштабных потасовок FPS падает до 36 кадров в секунду, что, в принципе, вполне достаточно для комфортной игры. Теперь тест игры "на поверхности" - уровень "Мост":



Здесь вырисовывается уже несколько друга картинка - минимальный показатель кадров в секунду регулярно просаживался до 27-ми кадров; это еще не 25 кадров в секунду, но уже и не 30. После туннелей с их 36 кадров и выше показатели "с поверхности" могут дать контраст ощущений плавности картинки. Стоит "перетерпеть" бурю на мосту - спуститься под землю и FPS возвращается к обычным приличным показателям.

ИТОГО

GIGABYTE GTX 750 Ti однозначно порадовала. По правде говоря, изначально от нее ожидал более скромных результатов, но сабж все же смог предложить больше. Если картой пользоваться "с умом" - потратить 10 - 15 минут на корректировку и подгон тонких и не очень настроек качества игровой графики для каждой конкретной игры, то из видеокарты можно выжать приемлемый уровень производительности на настройках уровня "выше среднего" даже на современных тяжелых игр.


А если видяшку еще и не тиранить высоким разрешением монитора - использовать ее вместе с монитором при разрешении экрана меньшем, чем FullHD (1080p) - для этих и больших экранов все же рулят карты повыше, это откроет сабжу второе дыхание.


Система охлаждения также оставила только приятные впечатления: она с легкостью справляется с охлаждением ГП (и явно рассчитана на работу с более горячими камушками) - за время тестов температура камня выше 55 градусов не подымалась, а по шуму работы так вообще песня. На 100 % оборотах вентиляторы за определенное количество времени мозг вынесут, но на GTX 750 Ti они работаю далеко "до отметки" и в 40 % оборотов. Комбинация GTX 750 Ti + Windforce в результате дает очень тихий вариант устройства.


Для мультимедийного компьютера, на котором еще и игры погонять время от времени, GTX 750 Ti будет вполне подходящим вариантом. А учитывая и низкое потребление энергии, еще и "экономным".

P.S. И на последок еще немного интересностей. Вот так выглядит "голая" печатная плата видеокарты (конечно же не от GTX 750 Ti, а от MSI`ной молнии) до того как на нее нанесут припой и накидают деталей. Вид спереди:



Сзади:


 

А вот и обратная сторона подложки кристалла ГП. Вон те точки и есть контакты / места пайки ГП, которые раньше у некоторых видеокарт отпаивались. Высокие температуры ГП + прогибание текстолита попросту "разрывали" контакт некоторых точек. В простонародье - отвал ГП.



При отвале чипа в домашних условиях иногда прокатывала процедура прогревания карты - видеокарта с отваливающийся чипом и чем-то его прижимающим (прокатывает также и в случае отвала микросхем памяти) ненадолго закрывается в духовке (по понятным причинам микроволновка не катит - слишком много спецэффектов). После того как припой слегка подплавляется (индикатором служит кусочек олова, который кладут недалеко от или на прогреваемую карту) видеокарта достается, остужается, проверяется на работопригодность. Дальнейшие действия с ВК в основном развиваются по двум вариантам: 1. не прокатило - обратно в духовку; 2 прокатило - выставляется на интернет-барахолке. Но рано или поздно у любой кухарки пирог пригорает, и тогда на стол подается что-то типа этого:


На этом всё.

Автор: Артём О. (С)