Авторизуйся и получи скидку!

Обзор ASUS R7 260X DirectCU II OC


Опубликовано: 2014-12-29 16:56:41

Документ без названия

Тест видеокарты ASUS R7 260X DirectCU II OC

Сегодня будем разбирать представителя "среднего класса", видеокарт - карту AMD Radeon R7 260X в исполнении от ASUS - Radeon R7 260X DirectCU II OC (по паспорту R7260X-DC2OC-2GD5). Конечно можно долго дергать тему о крутости чего-то на тему Титан Зю или же тему его отстойности, но как показывает статистика, на долю гипер продвинутых убер-видеокарт приходится от силы 3 % от общей массы компьютеров с дискретными видеокартами. Массово 3D-графикой рулят именно те видеокарты, которые в магазине отдадут за 200 +/- 30 баксов. Пусть у этих видеокарт и нет той запредельной гипер-производительности, но у них есть не менее интересный козырь - это доступная цена + вполне достаточная производительность для средних - иногда высоких настроек графики современных "тяжелых" игр. Да, ими, этими настройками, уже нужно будет пользоваться аккуратно, не выкручивая все до упора, а то на экране будет не игра, а диафильм.


Немного истории или как это было. В те времена, когда седьмая линейка видеокарт HD 7XXXX у AMD была крайней линейкой и ничего более продвинутого еще не было придумано у производителя в этой серии был такой себе сильный разрыв предложений: видеокарта HD 7770 за 150 $ и сразу за ней HD 7850 за 230 $. В эту безконкурентную ценовую брешь "лучший друг" и затисал свою видеокарту GTX 660. Чтобы вернуть равновесие сил AMD решили заделать карту аккурат по производительности - цене между картами HD 7770 - HD 7850 и назвать ее HD 7790. До ее официального анонса публикой предполагалось, что на производство ГП для "ответного удара" пойдут всякие отбракованные обрезки кристаллов HD 7850, но нет. AMD порадовала разработкой - выпуском нового камня Bonaire на все той же архитектуре GCN, который и был распаян HD 7790. Так и получилась эта карта, которая не была лишена популярности у пользователей за счет хорошего показателя соотношения цена - производительность.

 

Radeon HD 7770

Radeon R7 260X

Radeon HD 7850

Сape Verde

Bonaire

Pitсairn

Кол-во ядер

640

896

1024

Кол-во блоков текстур

40

56

64

Кол-во блоков растеризации

16

16

32

Техпроц., нм

28

28

28

Частота ядра (Boost), МГц

1000

1100

860

Частота памяти, МГц

1125

1625

1200

Шина памяти, бит

128

128

256

Проп. способ. памяти, Гб/c

72

104

153,6

Объём памяти

1 Гбайт GDDR5

2 Гбайт GDDR5

2 Гбайт GDDR5

Разъёмы питания

1 x 6-pin

1 x 6-pin

1 x 6-pin

Макс. показатель питания, Вт

80

115

130

Потом, когда производители видеокарты поймали тему с повторным впариванием своих старых продуктов под новыми именами, легким движением руки HD 7790 превратилась в нашу AMD Radeon R7 260X. Но, что есть очень хорошо, одним переименованием дело не ограничилось - графическому процессору повысили напряжение и частоты + подкрутили частоту памяти + накинули второй гигабайт набортной видеопамяти. Благодаря именно этому второму гигабайту видеокарта не съехала на свалку истории и сохранила свою актуальность для текущих игровых задач. На сегодня видеокарты с меньшим объемом чем 2 ГБ памяти уже не особо и котируются, а тенденция даже не требовать, а именно жрать видеопамять играми класса "ААА" даже на средних настройках графики будет только развиваться (и это справедливо в том числе и для "народного" разрешения монитора FullHD).


ASUS Radeon R7 260X DirectCU II OC прикручен стары - добрый кулер DirectCU II в его... назовем "классическим"... исполнении. Камень карты не отличается высокими температурами при полной нагрузке, а значит и в прикручивании обновленно - продвинутых версий DirectCU II, как у более старших видеокарт, практического смысла ноль, а дополнительные ненужные расходы в плюсах.



"Этот" DirectCU II и так включает в себя все, что нужно: две медные тепловые трубки диаметром 6 мм вместе с технологией... DirectCU... с прямым контактом трубок с кристаллом ГП без каких либо бутербродных прослоек; пара производительных вентиляторов с диаметром крыльчатки 70 мм + массив алюминиевых ребер (Почему в кулерах ребра алюминиевые, а трубки медные? Ну, медь - это не дешево. Раз. Два - медь лучше передает тепло от точки нагрева до холодных участков (лучшая теплопроводность), а вот алюминий более эффективно это тепло отдает - рассеивает (лучшая теплоотдача). Как-то так).


Есть свой алюминиевый радиатор и у компонентов питальника карты. Кроется все это дело пластмассовым кожухом, а крепится СО к текстолиту карты по старинке - четырьмя винтами.


Еще карта не может не радовать наличием всяких "продвинутых чудо - технологий", скрученых с видеокарт ASUS "потолще". Это и компонентная база Super Alloy Power (SAP) в питальнике карты, и цифровой ШИМ-контроллер для управления фазами питания DIGI+ VRM ("+" к разгону; "-" к вылетам карты и все такое). Подсистема питания ГП ASUS Radeon R7 260X DirectCU II OC переработана и выполнена по усиленной пятифазной схеме (да, для карт уровня Radeon R7 260X пятифазник можно считать именно "усиленной подсистемой питания ГП"; обычно таким картам паяют 3 фазы, иногда и редко 4 - этого для средненького ГП более чем достаточно. ASUS же решили не жадничать и приделали пять фаз). + 1 еще одна фаза для питания микросхем памяти. И с дизайном текстолита карты тоже ASUS поколдовала (+ накинула ему черное матовое покрытие).



И, естественно, заводской разгон ГП / памяти. Тут и AMD`шный разгон частоты с HD 7790 до R7 260X, и ASUS`овский разгон с R7 260X до ASUS Radeon R7 260X DirectCU II OC.


С обратной стороны:



Еще карта попросит вставить ей дополнительный кабель питания 6-pin PCI-E


 

Тестовая конфигурация

Процессор - Intel Core i 5 - 2500K 3,3 ГГц с разгоном до 4,5 ГГц
Охлаждение ЦП - ASUS Silent Squere EVO + термоинтерфейс Arctic Cooling MX-4
ОЗУ - 2 х 4 ГБ G. Skill DDR3 1866 МГц F3-14900CL9D-8GBXL с разгоном до 1923 МГц; 9 - 10 - 9 - 1Т
Видеокарта - ASUS R9 280Х (R9280X-DC2T-3GD5)
Материнская плата - ASUS MAXIMUS V GENE
Звуковая карта - ASUS Essence STX
Накопители - SSD Intel 530 Series 120 GB (система) + HDD Seagate 250 ГБ (игры)
Блок питания - Aerocool Strike X 600W (рекомендуемая минимальная мощность блока питания для системы с ASUS R7 260Х, указанная производителем на коробке видеокарты, составляет 500 W)
Монитор - ASUS ML238 (диагональ 23``, разрешение 1920 х 1080)
Операционная система - Windows 7 Home Premium x64 SP1
Драйвер видеокарты: AMD Catalyst 14.12 (amd-catalyst-omega-14.12-with-dotnet45-win7-64bit) (в настройках графики драйвера все параметры дефолтные, настройки согласно настройкам приложения, вертикальная синхронизация отключена).

FureMark, СО, температуры и мегагерцы

Тестовый образец наотрез отказался подрубать технологии энергосберигайки и в простое на рабочем столе работал на частотах 1188 / 1750 МГц для ГП и микросхем памяти соответственно (напряжение на камне осталось неизвестным т.к. ни MSI Afterburner, ни GPU-Z его не отображают). Естественно и температура камня при такой работе "не в минусах" 47 градусов, при общей температуре в тестовом помещении "холодной". Но хоть вентиляторы не завывали - обороты держаться на отметке в 20 % или 1093 об./мин. Никакого шума нет.


Прогон FureMark:



За три минуты FureMark прогрел ГП до 78 градусов; для R7 260X это много. Тут уже есть вопросы к заводскому ASUS`овскому профилю работы вентиляторов, даже когда карта прогрелась выше 70-ти градусов обороты вентиляторов составляли только 35 %. Для шумовых характеристик поделки это хорошо тем, что шума нет вообще. Но для температурных показателей - не очень. Если руками подкрутить профиль и выставить более агрессивную работу вентиляторов, то температуры можно скинуть и до 60 °С без ущерба для ушей. СО карты будет справлятся со своей задачей "на ура". Частота камня просела со "стоковых" 1188 МГц до 1105 МГц.
100 % или 3600 оборотов уже шумно, но без выноса мозга. И только 62 градуса в FureMark. Так что профиль охлаждения лучше скорректировать.

Assassin`s Creed V: Unity v.1.0.3

Темами про жуткую недоработку, клондайк багов и общую корявость AC Unity, а Ubisoft - криворукие уроды уже прокурен весь Интернет. Да, все эти отзывы действительно заслужены и справедливы, но писать об этом уже даже не интересно. Поговорим о хорошем.


Париж - город однозначно торт. Количество мелких и не очень объектов, их детализация и полигональная сложность, текстуры, проработанная архитектура зданий для простых смертных и дворцов для крутых + внутренние интерьеры (теперь ГГ может не только перескакивать через дома, но пройтись по комнатам большинства из них), знаменитые соборы (3D-модели выполнены в масштабе и вполне соответствуют оригиналам) - всё это очень круто. По революционному Парижу можно просто гулять и рассматривать город ничего не делая и никого не трогая; устроить себе такую виртуальную экскурсию по местным достопримечательностям и скучно при этом не будет.


Толпа - их много, модели NPS тоже хорошо проработаны, анимированы и разнообразны. И за ними тоже бывает интересно наблюдать. По большей части человечишки не просто шарятся по улицам, а разыгрывают какие-нибудь сценки: там в переулке мужик зажимает девчонку, здесь толпа заправленная алкоголем танцует "под виолончель", а вон там Парижане играют в популярную народную забаву - гильотинируют головы всем у кого денег чуть больше, чем нифига + тех, кто с этим не согласен. Уличные театры и небольшие представления, посиделки в кафе, толпы на баррикадах - все тоже очень круто. И пусть NPC перешагивают через двухметровые стены, проходят сквозь них и ГГ, вылазят из под земли или левитируют в полуметре от нее, иногда бывает, что грузится не та модель персонажа, которая тут должно быть и получается, что дама в дорогом, модельном платье начинает грубым мужским голосом и жестами подкатывать к официантке (нет, это не тот знаменитый шпион, который любил носить женское нижнее белье, а баг игры) - все равно интересно.


Боевка. Она значительно изменилась в сторону сложности, тактичности, расчетливости и интересности. Теперь никаких детских убийств одной кнопкой. Враги пытаются обойти ГГ со спины, нападают толпой так, что иногда большая часть боя сводится к блокировке и уворотам от их ударов... нападать даже бывает некогда. А еще кто-то и в спину возьмет и выстрелит. За ошибки, типа не вовремя или лишний раз нажал блок, увернулся, прощелкал кого-то - враги беспощадно карают. Это Эдвард мог запросто вырезать большую часть вражески настроенных ботов не получив при этом ни одной царапины. Арно (тот самый ГГ) при неумелом фехтовании и три средне-прокачаных противника накажут как ребенка.


В серии Assassin`s Creed меняются эпохи, страны и специфика действия. Неизменными участниками игр остаются только три фракции - сами ассассины, тамплиеры и... проститутки. Их не было, вроде, только в самой первой игре; но там был и ближний восток и дремучие дикие времена. За подобную деятельность у них там штрафом не отделаешься... В Париже девочки стоят буквально на каждом углу, в каждой подворотне и под каждой стенкой (может поэтому Парижане и обеднели + голодали; спустили все деньги, а виноват Король...). Если бы девочки объединились, то запросто вынесли и ассасинов, и тамплиеров. Может в следующих играх Ubisoft заделает еще и девичничество, а то одни братства уже поднадоели.


С целью поработить всех человеков на планету Земля каким-то боком прилетает злобный пришелец. Сам он мелкий, слабый и ничтожный и при попытке активных действий его отпинает даже самый загнаный школьный ботаник. Поэтому пришелец понемногу начинает паразитировать на большом количестве человеков, и объединяет их сознания одной большой нервно-ментальной системой, связывает их мозги воедино в один организм. Стоит потревожить или спалить одного зараженного, как об этом посредством телепатических способностей прилетевшего организма тут же узнают остальные участники "системы" и спешат на выручку спалившемуся собрату, уничтожают обидчика. Казалось бы, это популярный сценарий фильмов ужасов начала - середины 90-х годов, но нет. Это реалии революционного Парижа в Assassin`s Creed V: Unity образца конца 2014 года и работа искусственного интеллекта врагов. Если вас спалит один враг - тут же сбежится весь Париж. Боты запросто бросают ответственные посты чтоб толпой из 30-ти человек побегать за одним несогласным. В комплект каждого врага входят эхолокатор, тепловизор, дальновизор с серьезным цифровым зумом, обостренная чуйка в пятой точке и файл с фотографией Арно во всех ракурсах + система распознавания лиц. Чтоб типа сравнять шансы, ГГ в кой-то веки научился красться и типа прятаться за всяким мусором; вот только не факт, что Арно при нажатии (серии нажатий) нужной кнопки за этим мусором спрячется, а при последующем (опять таки, серии) нажатии той же кнопки не факт, что он от этого мусора отпрячется. ИИ + стелс в Unity реализованы реально весело. Ну и спецом прописать старую забаву серии, от которой персонаж запрыгнет-залезет куда угодно, но только не туда, куда нужно тоже никто не забыл.


Производительность компа. Ubisoft пошли на хитрый финт: нафига заморачиваться с оптимизацией кода игры, возится, чтоб поделка работала на среднестатистических компах, если можно в минимальные требования вписать i5 2500 + GTX 680, а потом всех жалующихся на тормоза игры смело слать на покупку нового железа? Сказано ведь - ничего ниже GTX 680 не катит. Армия озлобленных таким отношением игропокупателей все же сделала свое дело. Тонны их писем и низкие рейтинги игры с продажами заставили Ubisoft заставить своих индусских программеров перекраивать код в сторону оптимизации и допиливания игры, чтоб хоть текстуры лиц у основных персонажей были на лице... Четыре патча к игре уже заделаны, но толку от них и на один нормальный патч не наберется. Ждем пятый. Еще Ubisoft лихо кинула обладателей видеокарт от AMD. Как-то Ubi перебрали с дружбой с NVidia и красные карты, даже с вполне приличной производительностью, жестко слились. Естественно по заверениям Ubisoft в этом виновата AMD. Доля правды все таки в этом есть - AMD по-быстрому заделала новую версию драйвера, и играть на красных картах стало вполне приемлемо. Насколько сейчас и узнаем. Настройки графики Assassin`s Creed V: Unity для R7 260X, естественно, минимальные.


- качество прорисовки местности - низко
- качество текстур - низко
- качество теней - низко
- Ambient Occlusion - выкл.
- качество сглаживания - выкл.
- свечение - выкл.



График fps говорит, что играть в принципе возможно - пара просадок до 23-х, но в основном 30-ка +/- пара кадров. Но вот график времени кадра обламывает. Даже когда показатель fps находится на достаточном для более-менее нормальной игры уровне, картинка воспринимается дерганой, не интересно. Но учитывая, что Unity с успехом нагибает большинство современных видеокарт, то от сабжа ожидать чудес тоже не стоит. Ждем дальнейшие патчи к игре и допиливание драйверов.


Температура камня - до 63° С, СО не слышно.

METRO 2033 Redux

Еще одной не совсем новой, но лихо обновленной стала серия из двух игр METRO. Вторая часть игрушки Last Light вышла не так уж и давно, а уровень игровой графики по прежнему держится высоко. Но разработчикам этого показалось мало и они раскрутили движок игры и графику еще сильнее за счет более продвинутых эффектов свето-тене-дыма, детализация тоже пошла в плюсы. И даже этого разработчикам стало нехватать. В нагрузку к Last Light и старую - добрую первую METRO 2033 отредуксировали: игра полностью поставлены на рельсы орбновленного движка от LL со всеми вытекающими последствиями. И если для Last Light доработку можно считать "чуть больше, чем косметика", то 2033 вышла на новый качественный уровень. Все те игровые красоты, дым, свет, механика, что есть в Last Light теперь есть и в 2033, по уровню графики - механики игры теперь идентичны. Ну и про повышение требований к железу никто не забыл. Тестировать R7 260X будем в части "2033" - разницы в графике с Last Light никакой, а нормальных сейвов от LL пока нет.

Настройки:
- качество – высоко
- сглаживание SSAA – выкл.
- фильтрация текстур – анизотропная 16х
- размытие – среднее
- тесселяция – очень высоко
- детальный PhysX – выкл.



METRO 2033 Redux при "все на макс" сабж не потянул. В среднем 30-ка с просадками до 20-ти кадров, дерганияя и прочая ерунда. В настройках графики "общее качество" было понижено до отметки "высоко" и игра забегала вполне нормально. R7 260X справилась.

Hitman: Absolution (версия 1.0.447.0 / SSD)

Настройки графики:
- сглаживание MSAA – 2x
- качество теней – ультра
- качество текстур – высоко
- фильтр текстур – анизотропный 16х
- отражения – высоко
- FXAA – вкл.
- глобальное освещение – вкл.
- тесселяция – вкл.
- детализация – ультра
- глубина резкости – высоко
- SSAO – высоко
- свечение – норм.


В игровом бенчмарке результат такой: мин. - 27, средний - 33, макс. - 40. Для карты "среднего уровня" да с MSAA 2x и еще в Hitman: Absolution - вполне отлично. Но чтоб подстегнуть производительность качество теней сбросим - высоко.



Пара просадок до 35-ти кадров; в среднем - около 40-ка кадров, результат - хорошо. Зачет.

Crysis 3. Digital Deluxe (версия 1.3.0.0.)

Настройки графики:
- сглаживание – SMAA низкое (1х)
- разрешение текстур – максимум
- V-sync – нет
- параметры системы – средние
- тонкие настройки / улучшенная графика - без изменений



По нормальному раскачать Crysis 3 сабж смог только но средних настройках графики + минимальное сглаживание. Тестовый участок - морская платформа, на которой fps все же ниже, чем на остальных участках игры. Так что продвинувшись дальше по сюжету настройки графики можно раскрутить до "высоко" + подкрутить тонкие настройки, затенение, тени и все такое. Будет вполне играбельно.


Sniper Elite III (версия 1.03)

Настройки графики:
- детализация текстур - ультра
- детализация теней - ультра
- степень сглаживания (не SSAA) - высокая
- дистанция прорисовки - ультра
- анизотропная фильтрация - 16х
- суперсемплирование (SSAA) - выкл.
- размытие изображения - да
- затенение среды - да
- V-Sync - нет
- использовать тесселяцию - да
- использовать поля затенения - да



При выключенном супер-семплинговом сглаживании игрушка идет очень хорошо; спады fps в основном приходятся на ролики буллет-тайм, в которых показывается, что выпущенная вами пуля проделывает с телом человека. Но в любом случае результат карты радует.

Tomb Raider: Game of the Year Edition (версия 1.1.748.0)

Настройки графики:
- приоритетный режим – вкл.
- качество текстур – превосходно
- фильтрация текстур – анизотропная 16х
- сглаживание – FXAA
- тени – превосходно
- разрешение теней – высоко
- детализация – превосходно
- постобработка – вкл.
- точный расчет – вкл.
- тесселяция – вкл.
- прорисовка волос – TressFX
- отражения – высоко
- глубина резкости – превосходно
- SSAO – превосходно



R7 260X и Лариску без суперсемплинга тоже сделала. Минимумы до 34-х кадров для среднебюджетной карты в Tomb Raider очень хороший показатель. Играть комфортно, дерганий картинки нет.

Ryse. Son of Rome

Еще одна игрушка "из новых" - Ryse. Son of Rome. Игра основана на том самом движке CryEngine 3, на котором заделан Crysis 3. Следовательно для тестов видеокарт игра более чем пригодна. В настройках графики игра не позволяет настраивать качество текстур, а устанавливает их сама в зависимости от объема памяти на борту видеокарты.

Настройки:
- избыточная выборка - выкл.
- разрешение текстур - высоко
- местное масштабирование - разрешено
- быстрая коммутация файлов - запрещено
- качество шейдинга - высоко
- детали объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество частиц - высоко
- качество анимации - высоко
- размытие - разрешено
- временное сглаживание - запрещено
- анизотропная фильтрация - 16х



Результат неплохой. А если учесть, что графика игры заделана на довольно высоком уровне + выставлены практически максимальный уровень качества, то результат сразу становится просто замечательным.

ИТОГО

ASUS R7 260X DirectCU II OC проявила себя уверенным середнячком. Звезд с неба сабж не хватает, но от него это и требуется. С протестированными играми при грамотном пользовании тонкими настройками графика карта справилась и обеспечила вполне комфортный игровой процесс + средне-высокие настройки графики. Unity - не в счет, там и пред-ТОП кары бывает загибаются + возможная дооптимизация игры разработчиком.


DirectCU II отработал себя хорошо и не шумел. Камень карты при играх прогревался до 60-ти градусов. Температура не высокая, но можно ниже, а потенцил кулера не раскрыт. Вентиляторы свыше 35-ти % оборотов не раскручивались и если докрутить заводской профиль работы, то можно и более низкие температуры ГП получить и сохранить "шумовой комфорт".

На этом всё.

Автор: Артём О. (С)